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학교 소식

게임그래픽 팀 프로젝트 소개 등록일 2026-07-24 조회수 16

게임 캐릭터는 어떻게 만들어질까?
게임그래픽 전공 'Demon Project'

 

게임 속 캐릭터들은 어떻게 만들어지는 걸까요?
모델링, 텍스처링, 렌더링까지 여러 단계의 작업이 쌓여 하나의 캐릭터가 완성되는데요.

그래서 이번에는 게임그래픽 전공 학생들이 이 모든 과정을 직접 거쳐 완성한 프로젝트를 소개해 드리려고 합니다.

 
한아전 게임그래픽학과 학생 작품
 

게임 그래픽에 포함되는 작업들

CONCEPT 01
3D 모델링(Modeling)이란?
캐릭터의 몸, 갑옷, 얼굴 등을 3D 소프트웨어로 입체적으로 만드는 작업이에요.
ZBrush 같은 툴을 쓰면 찰흙을 빚듯이 세밀한 디테일까지 표현할 수 있어요.
게임 그래픽의 가장 기본이 되는 단계예요.
CONCEPT 02
텍스처링(Texturing)이란?
완성된 3D 모델에 색감, 재질, 표면 질감을 입히는 작업이에요.
금속 갑옷의 광택감, 피부의 거친 질감, 천 소재의 느낌 등을 표현하는 거예요.
CONCEPT 03
렌더링(Rendering)이란?
3D로 작업한 결과물을 빛·그림자·반사까지 계산해서 최종 이미지나 영상으로 출력하는 과정이에요.
작업의 마지막 완성도를 결정하는 중요한 단계입니다.
 

게임그래픽 Demon Project

게임그래픽 전공 팀 꿀꽈배기는 지난 학기에 제작했던 Demon 캐릭터를 한 단계 더 발전시키는 프로젝트를 진행했어요.

단순히 새로 만드는 것이 아니라, 이전 작업물의 부족한 부분을 직접 분석하고 개선하는 방식으로 진행됐습니다.

실무에서도 이렇게 버전업을 거듭하며 퀄리티를 높여나가는 방식을 사용해요.

 
한아전 게임일러스트학과 학생 작품
 

어떤 툴을 사용했나요?

3ds Max
ZBrush
Wrap4D
Substance Painter
Maya XGen
Marmoset Toolbag
Arnold

게임 그래픽 실무 현장에서 실제로 쓰이는 툴들을 학생 때부터 직접 다루며 작업했다는 점이 인상적이에요.

 
한아전 게임디자인학과 학생 작품
 

어떤 부분을 개선했나요?

  • 갑주(Armor) — ZBrush로 밀도 있는 디테일을 추가하고, 팔다리 부위까지 전체적인 완성도를 높였어요.
  • 텍스처(Texturing) — Substance Painter를 활용해 디테일이 잘 드러나도록 재질 표현을 정교하게 다듬었어요.
  • 피부(Skin) — Wrap4D로 실제 스캔 데이터를 적용하고, SSS(빛이 피부 내부에서 산란되는 효과)를 세팅해 훨씬 사실적인 피부 표현을 구현했어요.
  • 헤어(Hair) — Maya XGen을 활용해 헤어의 밀도와 실루엣을 보완하며 캐릭터의 전체적인 완성도를 높였어요.
 
 
 

이번 프로젝트에서는 단순히 결과물을 만드는 것에서 그치지 않고, 이전 작업의 문제점을 스스로 파악하고 개선 방향을 설정해 완성도를 높였어요.


실무 그래픽 아티스트가 작업하는 방향과 동일한 방식입니다.

이런 경험이 왜 중요할까요?

게임 그래픽 디자이너 취업 시 포트폴리오에서 가장 중요하게 보는 것은 퀄리티와 작업 프로세스예요.

단순히 툴을 쓸 줄 아는 것을 넘어, 문제를 발견하고 개선하는 능력이 있는 아티스트인지를 봅니다.

Demon Project는 그 과정을 고스란히 담은 포트폴리오예요.

한아전 게임계열에서는 이처럼 실무 툴을 활용한 프로젝트 중심 교육을 통해 취업 현장에서 바로 쓸 수 있는 실력을 키워나가고 있어요.

올해 11월 개최되는 G-STAR에도 참가를 확정지은 한아전 게임계열 학생들에게 많은 기대와 응원 부탁드립니다.

 
 

게임그래픽학과

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