웹툰학과한국의 웹툰·애니메이션은 글로벌콘텐츠 산업으로 성장하며 각광받고 있습니다!
창의적이고 실무에 강한 웹툰·애니메이션 전문가 양성
이런 학생에게 추천합니다!
웹툰을 그리며
배우고 싶은 학생
Skill up을 통해 자신의 역량을
강화하고 싶은 학생
웹툰 및 웹툰 플랫폼 등
업계로의 취업을 희망하는 학생
빠르게 변화하는 웹툰업계에서
트렌드 세터가 되고 싶은 학생
기본적 드로잉부터 기획 및 스토리, 연출까지 웹툰/애니메이션 제작 전 과정을 교육하여
문화컨텐츠산업의 전문인력으로 성장합니다.
입학 전 선행학습
방학 없이 1년 52주 중
50주를 운영하는 체계적인 커리큘럼
팀 프로젝트 학기로 실력 UP
| 구분 | 1-1 학기 | 1-2 학기 | 2-1 학기 | 2-2 학기 | 3-1 학기 | 3-2 학기 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 프로젝트명 | 스케치업 디지털 배경제작 | 실무 스토리텔링 | 콘티 제작 워크샵 | 웹툰기획 실전 | 웹툰 제작 실무 | TOP3기업 애니메이션 제작방식 프로젝트 워크샵 |
| 학습내용 | 스케치업을 활용한 웹툰 배경 제작 | 커뮤니케이션 협업 수업 | 웹툰 제작을 위한 콘티 구성 방법과 다양한 연출법에 대해 이해한다. | 웹툰의 주제 선정, 자료수집 방법을 거쳐 작품 기획을 한다. |
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스마트스터디-ADOBE ANIMATE CC오콘-MAYA 3D 레드독컬쳐하우스-CLIP STUDIO사용툴을 기초로 한 포트폴리오 제작 |
| 목표 | 웹툰 배경 제작툴 스케치업의 기능을 이해하고 만화제작 실무에 활용한다. | 스토리텔링 연구를 바탕 창작 스토리를 발표 피드백으로 통한 실질적 대중코드를 파악 | 웹툰 콘티연출의 이해 콘티 메이킹 이해 |
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애니메이션 top3기업의 제작방식에 대하여 이해하고 적용해 본다. |
| 설계 | 스케치업을 활용한 소품 및 배경 제작 |
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웹툰 기획의도, 방향, 시놉시스 캐릭터 소개등의 기법 이해. | 학습자에게 맞는 포트폴리오 창작 및 방향 정리 | 벡터애니메이션, 3D 애니메이션, 2D 애니메이션 중 택1하여 제작온라인 상영회를 통한 작품 발표 및 ‘좋아요’ 투표를 통한 순위 선정 |
이것이 궁금하다?
| 학년 | 학기 | 과목명 | 수업내용 |
|---|---|---|---|
| 1학년 | 1학기 | 만화기초 | 컷(칸) 나누기, 말풍선 배치 및 기본 연출 기초 |
| 드로잉기초 | 웹툰 작화를 위한 인체 비례 및 1,2,3점 투시 원근법 | ||
| 스토리텔링기초 | 기승전결 플롯 구조 이해 및 시놉시스 작성법 | ||
| 클립스튜디오활용I | 펜선 긋기, 브러시 세팅 등 툴 기본 기능 마스터 | ||
| 색채학 | 웹툰 분위기에 맞는 채색 기법 및 명암 렌더링 | ||
| 2학기 | 인체해부학 | 동적 포즈, 관절 구동 및 근육의 입체적 묘사 | |
| 캐릭터디자인 | 주인공 및 조연 캐릭터 서사 부여 및 외형 설정 | ||
| 시나리오작법 | 대사 작성, 사건 전개 및 텍스트 기반 대본 작성 | ||
| 배경드로잉 | 공간감 표현 및 스케치업 활용 배경 추출 기초 | ||
| 클립스튜디오활용II | 식자, 스크린톤, 이펙트 적용 등 원고 제작 실습 | ||
| 2학년 | 3학기 | 웹툰연출I | 독자의 시선 유도, 컷의 크기와 흐름, 카메라 워킹 |
| 디지털콘티기초 | 글 콘티를 그림 콘티로 변환하는 시각화 작업 | ||
| 장르별스토리텔링 | 로맨스, 판타지, 스릴러 등 장르별 클리셰 분석 | ||
| 3D배경활용 | 스케치업 및 3D 모델(Acon3D 등) 보정 및 합성 | ||
| 사진기법 | 작화 레퍼런스를 위한 조명, 앵글, 소품 촬영 | ||
| 4학기 | 웹툰연출II | 스크롤 웹툰의 호흡, 텐션 조절 및 스크롤 연출 | |
| 단편웹툰제작 | 기획부터 완성까지 1화 분량의 단편 완결작 제작 | ||
| 타이포그래피와식자 | 타이틀 로고 디자인, 효과음 캘리그라피 및 식자 | ||
| 캐릭터액션 | 속도감, 타격감을 살린 역동적인 액션/전투 씬 연출 | ||
| 장편기획 | 장기 연재를 위한 거대 세계관 구축 및 시즌 기획 | ||
| 3학년 | 5학기 | 장편웹툰제작I | 공모전/플랫폼 투고를 위한 연재용 3화 분량 제작 |
| 콘티심화 | 캐릭터의 감정선 극대화 및 고도화된 연출 기법 | ||
| 3D소품및배경 | 블렌더를 활용한 개인 작업용 3D 에셋 자체 제작 | ||
| 모션코믹스기초 | 프리미어/애프터이펙트 활용 웹툰 트레일러 영상 제작 | ||
| 디자인마케팅 | 웹툰 플랫폼 분석, 독자 타겟팅 및 썸네일 전략 | ||
| 6학기 | 장편웹툰제작II | 펜선, 채색, 이펙트 디테일 향상 및 원고 퀄리티 업 | |
| AI웹툰제작실무 | 생성형 AI를 보조 도구로 활용한 선화/배경 리터칭 실무 | ||
| 포트폴리오I | 플랫폼 및 에이전시 투고용 작품 제안서 기획 | ||
| 캡스톤디자인I | 현업 웹툰 PD 및 현직 작가 멘토링 연계 창작 | ||
| 저작권과계약실무 | 플랫폼/에이전시 계약서 검토, RS 배분 및 저작권법 | ||
| 4학년 | 7학기 | 졸업작품연구 | 최종화 원고 완성 및 졸업 전시회 디스플레이 기획 |
| 포트폴리오II | 최종 원고 폴리싱 및 에이전시 모의 미팅/피드백 | ||
| 글로벌웹툰트렌드 | K-웹툰 해외 수출 동향, 현지화(번역, 포맷) 이해 | ||
| 웹툰PD실무 | 작가가 아닌 기획자 관점의 작품 분석 및 피드백 실무 | ||
| 뉴미디어콘텐츠 | 웹소설 노블코믹스 변환 및 OSMU(원소스 멀티유즈) 기획 |